cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30606

不说了,都在视频了。 游戏的规则,你知道

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

鱼骨(Fishbones)

indienova.com/game/fishbones

是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

indienova.com/steam/game/2411980

灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……・雨雪转晴的防御反击幽心所修习的雨雪转晴招式“雾雨返”是战斗时的关键。……灵魂将在七天后消失,他能够救出妹妹?妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以在监狱花……小偷:小偷可以在监狱花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红

无限工作室:2017.9.11 4:40

indienova.com/u/a02821145/blogread/4141

3、暂时删除任务系统(不影响回家,依旧还是击杀任务怪直接回家)4、将任务的所有奖励分配给守关BOSS5……、删除多次回家后副本怪物变强的设定6、增加追踪玩法,强化前期游戏目标

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

玩法1,植物可引燃,动物能被烤熟,鱼能电也能捕,水能漂也能潜。 2,NPC可攻击可调戏,可被交互。……《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做的类型,也是我个人觉得自己的游戏生涯至少有个这样的游戏开发经验……2,移动端是PC硬移植

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

我小时候大抵上就是条交了五毛钱保护费,混进“帮派”的咸鱼。……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,会先在 PS 绘制,然后把它丢到 AE 进行绑定或者 K……我人生的旅途,对我引导最大的人,不是那些一帆风顺的同行者,而是那些让人不悦的过路人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果,……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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